2014年4月24日 星期四

最適當的解決方案?

舉個例子當你要過一條河時你會選擇搭船?過橋?還是涉水而過?
再舉個例子從你家前往統一阪急!你會選擇步行、自行開車、搭公車或捷運?那路線你會選擇哪一條路前往熟悉的路線嗎?最近的路線嗎?還是最省時的路線呢?

哪個方案才是最適當的解決方案呢?

軟體工程教我們要從透過定義問題,構思問題,尋找問題,評估問題到最佳化等過程去解決問題!所以心中會不斷地在提問這是最佳解決方式了嗎?

但當你面對的是創造力無限可能的孩童時,你會要求他們去尋找最適當的解決方案嗎?

在你求學過程中,數學題目都只有一種解法嗎?老師會要求只能用一種公式化的方式求解嗎?

就我的立場,我希望孩子有四.五種解決方案,甚至上百種.不唯一要求單一解法!
而我也可以透過各組其思辨的過程,去深入瞭解各種方法背後的假設與邏輯.

當角色蝙蝠碰到樹時說好痛,並回到原點為例讓我們來看各組處理問題的邏輯思考的過程

1.對每個角色及每個事件單獨處理,判斷是否發生此現象?


2.將單一角色的不同事件整合在一起,每個角色程式仍各自獨立運作




3.將每個角色程式仍各自獨立運作程式,通通整合在一起



 4.將相同事件,發生在不同的角色身上的情形全部以數學邏輯運算的程式整合在一起


以上是目前看到各組學生在不同思考模式下,處理相同問題的結果!是不是很有趣呢?



分享學生彼此合作情形:












2014年4月17日 星期四

PBL(Problem-based learning)問題導向學習

一、為什麼是PBL?
A:
想透過簡單的例子,
看看學生目前學習scratch的情形,
 又想讓孩子們能以小組方式進行討論,
彼此交換意見與想法,
共同完成這個專題,
來達到自我學習的目的。

二、為什麼想用這種方式教學呢?
A:
純粹只是希望孩子可以主動嘗試解決問題,
孩子間彼此合作中,讓自己的強項被隊友肯定,
或自己發現自己思考是否夠縝密,有無需要加強的地方。
順便發現自己不足的部分,再主動加強學習。

三、實施方式為何?
A:
1.發下問題,不斷提問?
2.孩子嘗試思考
3.彼此討論
4.實機操作
5.問體解決

四、專題內容
1. 角色請選用「直昇機」造型
2. 直昇機可以用鍵盤的上下左右鍵控制行進。
3. 不按任何按鍵時,直昇機會一直往下掉。
4. 請在舞台上繪製山和雲。
5. 撞到山會墜毀,並且出現「你輸了!」
6. 直升機安全停在停機坪時,會說「過關!」
7. 當按下綠旗,重新開始遊戲時,直升機要回到左上角。 
8. 如何讓直升機的螺旋槳轉動?
9. 如何讓直升機墜毀時出現爆炸的火花?
10. 直升機飛的時候有聲音?墜毀時爆炸有爆炸聲響?
11.將作品儲存,檔案名稱為”班級+座號+座號”,並將作品轉為EXE檔。



2014年4月15日 星期二

模仿也是種學習

很快的一星期又過去了,適逢這週為本校期中考週,
所以來介紹一些有趣好玩的!
首先將在網路上搜尋到的影片,跟大家來做分享!

從以上三個影片中,我看到了"亮點".我決定來製作"人體音樂"和"光感音樂"
如果有空再來製作"水果音樂".

人體音樂在SmetA科技玩創作網站 有完整的教案可供教學,這實在太棒了.
完成"人體音樂"後就可以實際測試了.
由於每個孩子身上的導電性不同,有些人電阻值較高較不容易導電,
有些孩子彼此的電阻值很低,較易導電.
每個人在不同的狀況下電阻值也不同,例如運動後,通常電阻值會下降.

他們看過影片後,每個人躍躍欲試,
於是我徵求一位男生,一位女生來試玩.
只是這時若他們彼此來電,就會開始有音樂,

到音樂的後面就開始出現"結婚進行曲",
螢幕也會秀出.....

可以看到孩子臉上的表情...

至於"光感音樂"就是當你靠近感應板時,會發出音樂.離開時,音樂終止!

2014年4月9日 星期三

Just for fun

每一次的課堂作業,除了讓孩子聽懂學會外,
因為個人覺得孩子會基本的知識是不夠的,
一定要將所學融會貫通才行.
孩子經過一番思考,try and try again .
將一點一滴的巧思運用在作品上,
勇於去改編,
而且將學會的技巧充分的發揮在他的作品上!
製作出屬於個人的作品,這樣才有意義!
看到孩子沉浸在自己的思考中,此時鴉雀無聲.
而我只能靜靜觀察,等待!

當孩子自己發掘問題,
自己嘗試解決問題,或發出求救訊號
或當困難迎刃而解時,發出ya!的驚呼聲.
此時滿滿興奮的表情顯露無疑!
孩子自己得到的成就感,遠遠超過我們想給予的!

提供以下作品來與大家分享:有頭文字D闖關.圓仔尋找竹子.悟空大戰白骨精.悟空摘潘桃.坦克大對戰.經典小精靈......等







































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2014年4月2日 星期三

訊息的重要性

昨天晚上scratch社團,有一個很有趣的教學活動!
那就是請學生用自己的想法開始設計自己的作品,
只告知時間終止時要交換位置,繼續完成別人的作品.
如此循環下去!
試想前一位作者在未將任何訊息與想法,告知下一位接續者,
那位接續的學生只知埋頭苦幹,拼命地加上自己的想法!

這樣的作品呈現了一個很有趣的結果!

為何要設計這樣的課程?
它的意義何在?
在學生們逗趣機智的討論中,我們找到了答案!
孩子們天馬行空的想法!這正是漸漸僵化的我所無法想像的!

將本活動用來引起動機的學生作品分享如下: